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Unity3D 계층 뷰 계층 뷰에 대해서 설명하겠습니다. 계층 뷰는 게임의 씬을 구성하는 오브젝트의 목록을 관리합니다. 오브젝트를 생성하게 되면 계층 뷰에 자동으로 등록되며, 계층 뷰에 등록된 오브젝트를 더블 클릭( 또는 F 키)를 할 시에는 씬 뷰에서 오브젝트가 어디에 있는지 쉽게 찾을 수 있습니다. 계층 뷰에서는 오브젝트의 이름을 변경하거나, 삭제, 복사, 붙여넣기가 가능합니다. 또한 계층 뷰의 또 다른 기능으로 상속관계가 있습니다. 상속관계라 하면, 부모와 자식이 존재하여 부모가 변경될 때 자식도 변경된다는 특징이 있습니다. 상속관계는 자식으로 지정할 오브젝트를 드래그하여 부모로 지정할 오브젝트로 옮겨주면 됩니다. 상속관계로 묶인 부모와 자식은, 부모가 움직이거나 회전하거나 크기가 달라질 때, 자식도 따라서 달라진다는 특.. 더보기
Unity3D 씬 뷰 이번에는 씬 뷰에 대해서 살펴볼까 합니다. 씬 뷰는 저번에도 말씀 드렸다시피, 게임에 사용되는 씬(Scene)을 3차원 공간에서 편집하는 공간입니다. 저희가 사용하는 모니터는 2차원이고, 씬 뷰는 3차원이기에 처음에 조작하시는데 다소 어려움을 느낄 수 있습니다. 씬 뷰의 조작을 좀 더 편하게 하기 위하여 씬 뷰의 조작방법을 알아둬야할 필요가 있습니다. 씬 뷰의 조작 씬 뷰에서의 시점은 마우스와 키보드를 통하여 다양하게 조종할 수 있습니다. 자유회전: 마우스 오른쪽 버튼 드래그 가운데를 중심으로 회전: Alt키를 누른 채 마우스 왼쪽 버튼 드래그 확대/축소: 마우스 휠 이동: 핸드 툴이 선택된 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 드래그( 핸드 툴에 대해서는 뒤에서 설명하겠습니다. ) 선택한 물체 포커스: 계층 뷰에.. 더보기
Unity3D 인터페이스 개요 지금부터 Unity3D를 본격적으로 시작하겠습니다. Unity3D 시작을 위하여 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트 생성은 File -> New Project 를 선택하여 아래와 같은 창을 띄웁니다. 1번을 눌러 프로젝트를 생성하고자 하는 곳에 빈 폴더를 새로 생성하여 선택해주신 후, 2번을 눌러 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트를 생성하면 나오게 되는 인터페이스들 입니다. 유니티의 인터페이스는 크게 5개의 뷰로 이루어져 있습니다. 씬 뷰: 게임 제작을 위해 제공되는 씬(Scene)이라는 3차원 공간을 편집하도록 도와주는 공간입니다. 계층 뷰: 씬에 배치된 물체의 정보를 보여주는 공간입니다. 계층 구조로 구성되어 있어서 계층 뷰라고 합니다. 프로젝트 뷰: 프로젝트 제작에 재료로 사용되는 애셋을 관리하는 공간입니.. 더보기